RECURSOS PARA SINTETIZADORES KURZWEIL
Kurzweil PC3, El sintetizador de sintetizadores
La serie de sintetizadores PC3 de Kurzweil es una de mis favoritas de todos los tiempos. Proporciona una cantidad masiva de herramientas para esculpir los sonidos que puedes combinar como ladrillos para crear tu propia arquitectura de síntesis. En la práctica, los PC3 son sintetizadores de sintetizadores.
Crear para los músicos
Esta página es un compendio de mis aportes personales a la música electrónica a través de los sintetizadores Kurzweil de la serie PC3.
La música son emociones que se transmiten a través del sonido, un buen sintetizador proporciona al músico una paleta casi infinita de sonidos capaces de crear emociones con la que pintar su paisaje sonoro.
Me apasiona crear esos sonidos.
Sonidos
Let's Gadget
Programar sonidos en un Kurzweil... ¡Ahora es fácil!
Let's SoundsKape
100 sonidos de fondo (pads) para pintar tus paisajes musicales.
Let's VA
Poderosos sintetizadores analógicos con más de noventa parámetros controlados directamente desde el panel del PC3.
Sonidos gratis
K2KFARM No oficial para PC3
K2KFarm es una vasta colección de sonidos de alta calidad creados por Kurzweil en la década de 1990 para el sintetizador K2000.
Aquí podéis descargar algunos de los archivos que componen la colección convertidos al PC3, revisados y adaptados. Es un trabajo en proceso que iré actualizando conforme complete la conversión
AnaComps | AnaLeads | AnaPads |
Bass | Bells | Brass |
Digital | Ensemble | Ethereal |
Guitars | Hybrids | HybPerc |
K2KFacto | Organs | PnoEPno |
Strings |
Colección 4 Saw Versatile
4 Saw Versatile es un minisintetizador muy recomendable para aquellos que quieran adquirir nociones de síntesis de sonido.
Esta colección incluye sonidos de ejemplo de calidad profesional y un manual que explica la construcción y funcionamiento de 4 Saw Versatile.
Piano Versátil
Piano Versátil es un minisintetizador de pianos. Usando los potenciómetros del PC3 puedes conseguir desde el sonido de un clavicordio hasta el de un bajo.
Colección de pianos acústicos
Esta colección incluye todos mis pianos acústicos, muchos de de los cuales han sido desarrollados a partir de los minisintetizadores Piano Versátil y Piano Versátil 2.
Pianos, claves y campanas digitales
Colección de pianos eléctricos, claves y campanas creados con síntesis FM y similares. Sonidos muy electrónicos y expresivos.
Guitarras
Esta serie viene abanderada por un sonido híbrido de guitarra clásica inspirado en el sintetizador Yamaha SY99, el cual combina el realismo de las muestras con la expresividad de la síntesis FM.
También se incluyen el sonido FM puro y varios sonidos de guitarra con distorsión basados en síntesis + efectos.
Otros sonidos
Más sonidos originales:
Pads | Leads | Metales y cuerdas | Bajos |
Conceptos de síntesis de sonido
Síntesis aditiva y sustractiva
En cualquier tipo de síntesis se parte siempre de una señal que al variar su potencia en el tiempo dibuja una forma determinada, si para representar esa forma se cambia el eje del tiempo por su inversa (frecuencia), el resultado se llama espectro. El oído humano reconoce las frecuencias: escucha sonidos con más graves o más agudos (a más frecuencia más agudo), más "gruesos o finos" (el espectro es más ancho o más estrecho).
La síntesis sustractiva consiste en eliminar o reducir de potencia parte del espectro.
La síntesis sustractiva se realiza típicamente con filtros de diferentes tipos: Pasa altos, pasa todo, pasa banda, banda eliminada... todos ellos recortan o "sustraen" una parte del espectro, y "dejan pasar" la que les da el nombre.
En contraste, existe la síntesis aditiva, que consiste en ampliar el espectro de sonido añadiendo nuevas frecuencias. La forma más evidente es tocar más de un instrumento a la vez (lo que hace cualquier orquesta), en síntesis de sonido se consigue añadiendo instrumentos u osciladores, también con modulación de frecuencia (FM), o con la distorsión por saturación (como en las guitarras eléctricas).
En general, la síntesis sustractiva produce sonidos más "limpios" que los originales (más pobres en armónicos) mientras que la síntesis aditiva produce sonidos más "sucios".
Síntesis sustractiva: filtros
Existen cinco filtros básicos: Pasa bajos, pasa altos, pasa banda, banda eliminada y desfase.
- El filtro pasa bajos es el más usado, lo que hace es eliminar los armónicos más agudos de un sonido.
- Un filtro pasa altos, como es de esperar, elimina los armónicos más graves.
- Un filtro pasa banda es la combinación de los dos anteriores, elimina graves y agudos y deja pasar a los de en medio.
- Un filtro de banda eliminada deja pasar los graves y agudos y elimina los medios.
- Un filtro de desfase cambia la fase de los armónicos, no se nota a menos que se haga con él un barrido de frecuencia.
Parámetros de un filtro:
- Frecuencia
- Frecuencia (tono) central donde está la frontera de lo que pasa y lo que no.
- Ancho de banda
- En los filtros de banda, el ancho es el tramo de frecuencias que se va a dejar pasar o eliminar
- Polos
- El corte de frecuencias en un filtro no se produce bruscamente, sino de forma gradual. A mayor número de polos más brusco es el corte.
- Resonancia
- La resonancia del filtro permite es una amplificación del volumen en las frecuencias cercanas a la de corte.
- Como un oscilador
- No tienen ningún otro operador en su entrada. Producen una onda en forma de seno
- Como un operador FM propiamente dicho
- Cuando reciben en su entrada la salida de uno o varios operadores
- Por un lado tienes el Master Effect, formado por un compresor y un ecualizador. Este efecto se aplica a todo lo que toques.
- Para todo lo demás tienes un total de 16 DSPs, que vienen a ser como 16 chips de sonido independientes.
- A los sonidos, le puedes asignar cadenas de efectos.
- Una cadena de efectos lo que hace es poner un efecto tras otro, cada efecto necesita uno o varios DSPs, por lo que una sola cadena puede necesitar muchos DSPs.
- A cada sonido le puedes asignar un cadena de efectos de inserción y hasta dos cadenas de efectos auxiliares.
- El PC3 es multitímbrico y está dividido en 16 partes MIDI (canales). Cada parte MIDI tiene cargado un sonido listo para tocar, el cual está reclamando a la máquina los DSPs que necesita para utilizar la cadena de efectos de inserción.
- Normalmente, las partes del sintetizador reclaman más DSPs de los que tiene la máquina, así que se establece una prioridad. De entrada, los sonidos que están en los canales de número más bajo tienen mayor prioridad. Cuando se acaban, se acaban.
- También puedes tener dos cadenas de efectos auxiliares (en total). Estas cadenas están a disposición de todos los sonidos, por lo que puedes compartir recursos entre ellos.
- Piensa en el "ambiente" general que quieres recrear. Esto lo puedes conseguir con una cadena de efectos compartida (AUX1).
- Piensa si hay algún efecto que quieras compartir entre diferentes instrumentos pero no todos (AUX2).
- Intenta decidir cuales son los instrumentos principales donde quieres que se luzcan los efectos, y qué instrumentos pueden sonar "secos", o conformarse con compartir efectos.
- Entra en modo Song.
- Selecciona los instrumentos que vas a utilizar en cada pista.
- Ahora toca pelearse con los efectos.
- La pantalla FX te dice la cadena de efectos y los DSPs asignados a cada canal. Puedes pasearte de izquierda a derecha por los diferentes canales. Al hacerlo, el número de arriba a la derecha te dice el total de DSPs utilizado por los efectos auxiliares, el de la izquierda te dice cuantos DSPs utiliza el efecto de inserción del sonido que hay en ese canal. Puedes escoger si el sonido tendrá o no efectos de inserción: en principio saldrán todos en Y (todos quieren DSPs), pero en algunos el Y está entre paréntesis (no hay DSPs disponibles para ese instrumento), recuerda que la prioridad la tiene el canal más bajo, pero si desactivas la cadena de efectos de inserción de los instrumentos que te interese, dejarás DSPs libres para otros.
- En la pantalla AUXFX1 puedes escoger la cadena de efectos auxiliar que quieras, haciendo un Override a la cadena asignada al sonido del canal 1, que es la que se usa por defecto. El número de arriba a la izquierda te dice cuantos DSPs necesita la cadena seleccionada, y el de arriba a la derecha te dice el número total de DSPs consumido por la suma de los efectos auxiliares. Paseándote por la pantalla verás que puedes enviar, desde cada canal, la intensidad de sonido que quieras al efecto auxiliar, y que puedes hacerlo antes del efecto de inserción (Pre) o después del efecto de inserción (Post).
- La pantalla AUXFX2 funciona exactamente igual que AUXFX1.
- Kurzweil Music Systems La página oficial del fabricante. Con los manuales, especificaciones, sonidos, últimas versiones del sistema operativo, y otros recursos.
- Tengo un Kurzweil PC3x (Hispasonic) El foro donde nos comunicamos los usuarios hispanohablantes de PC3. Inquietudes, dudas, y muchísima información útil.
- El rincón del PC3X en español Paavo-Erbau realiza un gran trabajo de recopilación de recursos en español.
- Sonikmatter Un gran foro en inglés, con infinidad de información y recursos.
- Cunka El otro gran foro en inglés.
- Ksetlist ¿Buscas un sonido para una canción concreta? Fran, el ingeniero español de Kurzweil ha creado este centro de recursos donde encontrar ese sonido.
- Canal de Kurzweil en Youtube Tutoriales y noticias
Cómo suenan:
Lo mejor es probarlos. En formas de onda tipo analógico (excepto en el seno) producen un cambio radical en el timbre sonoro, el Pasa Bajos produce el típico efecto de Wah Wah, el Pasa Altos destaca el brillo del sonido, el Pasa Bandas lo hace más apagado, el Banda Eliminada puede eliminar las frecuencias principales y hacer un sonido etéreo y fino, el de desfase puede hacer un sonido como de aire al pasar por un tubo.
Síntesis FM
La FM fue la primera forma de síntesis digital de sonido en un teclado. Fue utilizada por los sintetizadores Yamaha de la gama DX y también los SY77 y SY99. Algunos sintetizadores modernos la incorporan como una opción.
La síntesis FM es una forma de síntesis aditiva que consiste en combinar una serie de operadores idénticos, típicamente 4 o 6. Estos operadores pueden conectarse unos a otros según diferentes esquemas, de manera que actúan de dos maneras diferentes:
Cada operador FM tiene una entrada y una salida de sonido y dos entradas de control. La salida de sonido es similar a un seno, pero se "estira y encoge" en función de la amplitud de la entrada. Las entradas de control indican cuales serán la amplitud y la frecuencia de base del seno de salida.
Se trata de un tipo de síntesis que produce sonidos muy expresivos, pero no es el más adecuado para hacer imitaciones precisas de la mayoría de los instrumentos acústicos, y tampoco es muy intuitiva de programar.
Síntesis modular
La síntesis modular consiste en tener varios dispositivos, cada uno de ellos especializado en un tipo de operación de síntesis en particular. Estos dispositivos o módulos se pueden conectar libremente los unos con los otros mediante cables, permitiendo crear sonidos de una manera muy flexible
La síntesis VAST de los Kurzweil PC3 es básicamente una virtualización digital de un gran sintetizador modular
Muestreo más síntesis
Es la forma de síntesis de sonido más utilizada en la actualidad. Consiste en disponer de una base de datos con sonidos pregrabados de instrumentos reales. Estos sonidos se hacen pasar a través del sintetizador.
Este tipo de síntesis permite conseguir imitaciones muy realistas de sonidos acústicos, además de buenos sonidos originales, ya que parte de sonidos que de por sí son bastante ricos. El resultado final depende tanto de la calidad general de las muestras y del aparato como de lo completo que sea el sintetizador.
Partes y canales MIDI
El MIDI es un sistema de comunicación inventado más o menos en 1980 para que hasta 16 instrumentos diferentes pudieran "hablar" entre ellos o ser dirigidos desde un ordenador. Como la electrónica ha evolucionado mucho desde entonces, los sintetizadores modernos se "desdoblan en 16 partes", es decir, un sólo sintetizador actúa como 16 instrumentos diferentes e independientes. La manera como el sistema distingue cada "parte" es asignándole un número de canal, de 1 a 16.
Como usar los efectos en secuencias
Los efectos en los PC3
Aplicar los efectos a una secuencia
Si quieres improvisar, una primera estrategia es usar pocos sonidos y evitar aquellos que reclaman muchos DSPs. Los órganos y guitarras eléctricas con simulaciones muy realistas de altavoces y amplificadores son los sospechosos habituales.
Si quieres ir a tiro fijo, entonces tienes que planificar los instrumentos antes de tocar, una metodología podría ser:
Desmitificando las funciones
Las funciones FUN en los sintetizadores Kurzweil
Una FUN es un controlador. Es decir, no altera el sonido de manera directa, sino que influye en la cantidad de alteración que imprime un DSP. En este sentido es exactamente igual que cualquier otro controlador: el número de tecla, la velocidad de pulsación, un LFO o una envolvente.
Una FUN recibe el valor de dos entradas y devuelve el resultado de una operación matemática sobre ellas. Por ejemplo, una simple suma o una multiplicación. Las entradas pueden ser otros controladores como LFOs, los potenciómetros del teclado o la velocidad de pulsación; un valor constante, o incluso una FUN anterior (a la FUN2 le puedes poner como controlador la FUN1).
Las aplicaciones son muy variadas. La cuestión es plantearse: "me gustaría que mi sonido hiciera esto, pero con los controladores que tengo no se puede. ¿se podrá con FUNs?".
Para diseñar funciones complejas es muy útil utilizar el programa Visual Fun, de MatKat Music.
Controladores aleatorios
Los sintetizadores Kurzweil generan números aleatorios, pero para poder controlar la velocidad a la que esos valores varían necesitarás una función.
Con un LFO creas una oscilación a una frecuencia controlada. La función Sample & Hold recoge el valor de la señal B solamente cuando el valor A a superado un umbral, así que con
FUN1: Sample B on A A: LFO1, B:RANDV1
resuelves el problema.
Además, los LFOs aceptan un control de velocidad, así que puedes asignar (por ejemplo) el Slider A a la velocidad del LFO y cambiar la frecuencia a tu gusto.
Si asignas este controlador al tono a razón de unos tres hercios puedes conseguir el típico efecto de "computadora de los años 70", si le das un valor muy sutil puedes crear desafinaciones apenas perceptibles que "engordarán" tus sonidos, si pones una frecuencia alta y se lo asignas al amplificador puedes hacer buenos truenos.
Con esta función produces valores aleatorios a la frecuencia que quieras, pero siempre a saltos. Si quieres hacer siseos o derivas suaves, puedes reducir el valor de la función anterior a números pequeños y después sumárselos al resultado inmediatamente anterior de la siguiente manera:
FUN2: A * B A:FUN1 B:0.10
FUN3: (A*Y)+B A:0.88 B:FUN2
Así puedes conseguir, por ejemplo, un efecto de viento.
Envolventes "analógicas"
Cuando un sonido natural se disipa en el espacio o en el tiempo su potencia y otras características no se pierden de forma proporcional a éstos (lineal), sino de forma logarítmica. Los sintetizadores analógicos reproducían de manera natural este fenómeno, pero los digitales lo hacen de manera lineal. Algunas personas de oído fino lo distinguen y echan de menos unas envolventes más "suaves" y "naturales".
En los sintetizadores Kurzweil el efecto logarítmico se puede conseguir con la función de filtro pasabajos:
Fun1: Hipass (F = A,B), A es el Valor de corte (entre 0,02 y 0,05), B es la envolvente a suavizar, por ejemplo, Ampenv.
Esta función tiene el problema de que extrae valores negativos de funciones que sólo tienen valores positivos, así que es necesario otra para corregirlo
Fun2: |A+B|, A=Fun1, B=0,5
Otras funciones para curvar controladores
En general, los controladores con valores que se modifican en el tiempo de manera rectilínea dan sensación de precisión y pureza mecánica. Si se le dan formas curvas dan una sensación más orgánica y natural. Algunas sugerencias:
B/(1-A), A=AmpEnv, B=AmpEnv
COS(A+B), A=0,50, B=AmpEnv
Fun1:(A+B)^2, A=0,48, B=AmpEnv. Fun2:A+B, A=Fun1, B=-0,22